信号和槽本质上是通过connect函数来连接实现的。但是从写法或者操作上来说,有多种方式,以下总结了5种方式:
- SIGNAL/SLOT(Qt4)
- 函数地址(Qt5)
- UI 设计师界面 - 转到槽
- UI 设计师界面 - 信号槽编辑器
- Lambda 表达式
大家可根据自己的喜好自行选择。
1. 效果演示
接下来通过一个案例,来演示这5种使用方法:
2. 新建项目、界面布局
2.1 新建项目
新建一个名为HowToConnectSignalAndSlot的项目
2.2 界面布局
双击mywidget.ui文件,切换到Design模式,按照如下方法,设计好界面:
- 修改窗口标题为 “信号槽的多种连接方式”
- 拖拽
5个QPushButton和2个垂直弹簧 - 修改按钮的objectName:
btnMax、btnNormal、btnMin、btnClose、btnTitle - 布局窗口:垂直布局,以使得布局自适应窗口大小的变化
- 修改按钮显示的文字
- 设置按钮的样式表(如下):文本对齐方式、字体大小15、内部间距padding
经过以上几步,就完成了界面的布局,如下:
2.3 修改样式
Qt样式表(Qt Style Sheets,简称QSS)是Qt框架提供的一种基于CSS(层叠样式表)的样式定制机制。
它允许开发者使用类似于Web开发中的CSS语法来定义Qt应用程序中各个控件的外观和感觉。
基本语法:
选择器 {
属性1: 值1;
属性2: 值2;
属性3: 值3;
}
以上,选中最外层的MyWidget,然后在右侧的属性窗口中,设置styleSheet,如下:
QPushButton {
text-align: left;
font-size: 20px;
padding: 10px;
}
当然了,也可以选中5个按钮,然后将按钮的styleSheet设置为以上。
接下来就开始实现5种连接方式。
3. SIGNAL/SLOT(Qt4)
在QT4中,连接信号槽的方法如下:
connect(发送者对象, SIGNAL(信号名称(参数类型)), 接收者对象, SLOT(槽函数名称(参数类型)));
其中,SIGNAL/SLOT是两个宏,它们会将函数名以及对应的参数,转换为字符串。
这种方式,编译器不会做错误检查,即使函数名或者参数写错了,也可以编译通过,这样就把问题留在了运行阶段。
而我们编程开发的一个原则是尽可能早地发现并规避问题,因此这种方式不被推荐。
这是Qt4中的使用方式,目前在Qt6中还是支持的,但不排除以后会被废弃掉!
3.1 实现窗口最大化
下面通过这种方式,实现点击按钮,最大化窗口
在mywidget.cpp的构造函数中,使用如下方式连接信号和槽:
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget) {
ui->setupUi(this);
// 1.使用 SIGNAL/SLOT 的方式连接信号和槽
connect(ui->btnMax, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(showMaximized()));
}
此时,运行程序,点击按钮就可以最大化窗口了!
3.2 编译不检查
以上提到,如果函数的名字写错了,在编译时不会报错,比如将showMaximized不小心写成了showMaximize
点击【Build】菜单->【Rebuild】,在【Compile Output】窗口并不会报错
而在运行时,在【Application Output】窗口会看到报错,如下:
15:36:28: Starting F:\qt_project\HowToConnectSignalAndSlot\build\Desktop_Qt_6_10_2_MinGW_64_bit-Debug\HowToConnectSignalAndSlot.exe...
qt.core.qobject.connect: QObject::connect: No such slot MyWidget::showMaximize() in F:/qt_project/HowToConnectSignalAndSlot/mywidget.cpp:11
qt.core.qobject.connect: QObject::connect: (sender name: 'btnMax')
qt.core.qobject.connect: QObject::connect: (receiver name: 'MyWidget')
4. 函数地址(Qt5)
Qt5开始引入了编译期检查的新语法,信号和槽都使用函数的地址,相比Qt4的基于字符串的语法更安全、更直观。
基本语法:
connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
其中:
- sender:信号发送者
- &Sender::signal:发送的信号
- receiver:信号接收者
- &Receiver::slot:槽函数
这种方式,编译时就会对函数类型,参数个数做检查。
4.1 实现窗口正常显示
下面通过这种方式,实现点击按钮,正常化显示窗口
在mywidget.cpp的构造函数中,使用如下方式连接信号和槽:
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget) {
ui->setupUi(this);
// ...
// 2.使用函数地址的方式连接信号和槽
connect(ui->btnNormal, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::showNormal);
}
此时,运行程序,点击按钮就可以正常化显示窗口了!
4.2 编译检查
如果函数的名字写错了,在编译时就会报错,比如将showNormal不小心写成了showNorma,少写一个字母L,
此时,点击【Build】菜单->【Rebuild】,在【Compile Output】窗口会看到报错信息:
F:/qt_project/HowToConnectSignalAndSlot/mywidget.cpp: In constructor 'MyWidget::MyWidget(QWidget*)':
F:/qt_project/HowToConnectSignalAndSlot/mywidget.cpp:14:67: error: 'showNorma' is not a member of 'QWidget'
14 | connect(ui->btnNormal, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::showNorma);
| ^~~~~~~~~
可见,使用这种方式,错误在编译阶段就会暴露出来,及早解决掉它,这也是Qt推荐的一种连接方式!
问题:使用这种方式,由于无法指定函数的参数,因此如果有重载的信号和槽时,编译器会产生二义性。
解决方法:使用QOverload。这在上一节已经做了详细说明。
5. UI设计师界面-转到槽
在设计师界面,不写代码而是通过鼠标点击,来实现点击btnMin按钮,最小化显示窗口
在UI设计师界面,右键单击btnMin,然后选择【Go to slot…】,弹出如下窗口:
选择clicked(),即可在mywidget.h和mywidget.cpp中声明并实现对应的槽函数,如下:
// mywidget.h
class MyWidget : public QWidget
{
private slots:
void on_btnMin_clicked();
};
// mywidget.cpp
void MyWidget::on_btnMin_clicked()
{
this->showMinimized();
}
说明:按钮的名字和自动生成的槽函数,对应关系为:
- 按钮的名字:btnMin
- 槽函数的名字为:on_btnMin_clicked
注意:如果修改了按钮的objectName,那么槽函数的名字也要随之修改。
6. UI设计师界面-信号槽编辑器
在设计师界面,不写代码而是通过鼠标点击,来实现点击btnClose按钮,关闭窗口
进入到UI设计师界面,【View】菜单 ->【Views】->【Signals & Slots Editor】,在打开的信号槽编辑器中,点击绿色的加号+,
就可以连接信号和槽了:
此时,代码文件并没有修改,而是修改了mywidget.ui文件,如下:
<ui>
<connections>
<connection>
<sender>btnClose</sender>
<signal>clicked()</signal>
<receiver>MyWidget</receiver>
<slot>close()</slot>
<!-- ... -->
</connection>
</connections>
</ui>
我们在1.4小节时详细讲解过ui文件如何转换为编译器可以编译的.h/.cpp文件
这个mywidget.ui文件,最终会被转换为ui_mywidget.h文件
没有看之前的视频的小伙伴,可以去观看 1.4【程序员的自我修养】剖析项目构建流程
打开ui_mywidget.h文件,就可以看到,转换后还是通过connect来连接的信号和槽,如下:
此时,运行程序,点击btnClose按钮,就可以关闭窗口了!
7. Lambda 表达式
槽函数还可以直接写成Lambda表达式的形式
Lambda表达式在现代语言中,比如C++、java、python、kotlin、JavaScript、C#中都是支持的,它使得代码更加简洁优雅。
C++11引入了Lambda表达式,用于定义并创建匿名的函数对象Qt是基于C++的一个GUI框架,它完全支持C++的语法,因此在Qt中也是可以使用Lambda表达式的
如果你对Lambda表达式不了解,也不用担心,这里我们先复习一下C++中Lambda表达式的用法
7.1 Lambda 基本语法
C++ 中的 Lambda 表达式,其实就是匿名函数,语法如下:
[capture](parameters) option -> return-type { body }
其中包含 5 个部分:
- capture
捕获列表,它总是出现在Lambda表达式的开始
实际上,[]是Lambda引出符,编译器根据该引出符判断接下来的代码是否是Lambda表达式
捕捉列表能够捕获上下文中的变量,以在 Lambda 表达式内使用,主要有如下几种情况:
[] // 不捕获任何变量
[&] // 按引用捕获外部作用域中所有变量
[=] // 按值捕获外部作用域中所有变量。按值捕获的变量,在 Lambda 表达式内是只读的,不能修改赋值
[x, y] // 按值捕获 x 和 y
[&x, &y] // 按引用捕获 x 和 y
[=, &x] // 按值捕获外部作用域中所有变量,但x按引用捕获
// 捕获当前对象的 this 指针
// 捕获了 this 就可以在 Lambda 中使用当前类的成员变量和成员函数
// 如果已经使用了 & 或者 =,就默认添加此选项
[this]
- parameters
参数列表,可选
- option
函数选项,可选
- return-type
返回值类型,可选。没有返回值的时候也可以连同符号->一起省略
- body
函数体
7.2 Lambda 演练
接下来,在mywidget.cpp的构造函数中,逐一演示这5个部分的使用
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget) {
// ...
// a. 演示lambda表达式
// a.1 匿名函数的定义
#if 0
[]() {
qDebug() << "lambda...";
};
#endif
// a.2 匿名函数的调用
#if 0
[]() {
qDebug() << "lambda...";
}();
#endif
int a = 10;
// a.3 不捕获任何变量
// Variable 'a' cannot be implicitly captured in a lambda with no capture-default specified
#if 0
[]() {
qDebug() << a;
}();
#endif
// a.4 按引用捕获
#if 0
[&]() {
qDebug() << a++; // 10
}();
qDebug() << a; // 11
#endif
// a.5 按值捕获
// 按值捕获的变量,在 lambda 表达式内是只读的,不能修改赋值
#if 0
[=]() {
// Cannot assign to a variable captured by copy in a non-mutable lambda
qDebug() << a++;
}();
#endif
// a.6 按值捕获 + mutalbe 选项
// 添加 mutable 选项,就可以在 lambda 内修改捕获的变量了
// 并且=这种方式,是按值传递的,里面的修改,不会影响外边。
#if 0
[=]() mutable {
qDebug() << a++; // 10
}();
qDebug() << a; // 10
#endif
// a.7 参数
#if 0
[](int x, int y) {
qDebug() << x + y; // 3
}(1, 2);
#endif
// a.8 返回值
// 返回值可以省略,编译器会自动推断 lambda 表达式的返回值类型
// 返回值省略时,也可以连同符号`->`一起省略
#if 0
int sum = [](int x, int y) -> int {
return x + y;
}(1, 2);
qDebug() << sum; // 3
#endif
#if 0
int sum = [](int x, int y) {
return x + y;
}(1, 2);
qDebug() << sum; // 3
#endif
}
7.3 槽函数使用 Lambda
有了以上Lambda表达式的基本知识,将它作为槽函数,就水到渠成了,如下:
#include <QDateTime>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget) {
// ...
// 5. 使用lambda 表达式做槽函数
connect(ui->btnTitle, &QPushButton::clicked, this, [this]() {
QString title = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
this->setWindowTitle(title);
});
}
此时,运行程序,点击btnTitle按钮,就可以修改窗口的标题了!
4. 点赞、获取源码
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源码下载地址
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